Description
Dans Small World, les joueurs se disputent la conquête et le contrôle d’un monde qui est tout simplement trop petit pour tous les accueillir.
Conçu par Philippe Keyaerts comme une suite fantastique à son dernier jeu primé : Vinci, Small World est habité par un casting loufoque de personnages tels que des nains, des sorciers, des amazones, des géants, des orques et même des humains, qui utilisent leurs troupes pour occuper le territoire et conquérir les terres adjacentes afin de repousser les autres races de la surface de la terre.
En choisissant la bonne combinaison parmi les 14 races fantastiques différentes et 20 pouvoirs spéciaux uniques, les joueurs se précipitent pour étendre leurs empires – souvent au détriment des voisins les plus faibles. Pourtant, ils doivent aussi savoir quand pousser leur propre civilisation trop étendue en déclin et en conduire une nouvelle vers la victoire!
À chaque tour, vous utilisez soit les tuiles multiples de votre race choisie (type de créatures) pour occuper des territoires adjacents (normalement) – en battant éventuellement des races ennemies plus faibles en cours de route, soit vous abandonnez votre course en la laissant aller « en déclin » . Une race en déclin est désignée en retournant les tuiles sur leur côté noir et blanc.
À la fin de votre tour, vous marquez un point (pièce) pour chaque territoire occupé par vos races. Vous pouvez avoir une race active et une race en déclin sur le plateau en même temps. Le total de votre occupation peut varier en fonction des capacités spéciales de votre race et des territoires qu’elle occupe. Après le tour final, le joueur avec le plus de pièces gagne.